《剑侠世界》8月19日终极内测 蓝叠    2016-08-17

雷军和西山居CEO邹涛在《剑侠世界》媒体交流会上宣布,《剑侠世界》手游将于8月19日开启10万人第二轮内测。据知情者表示,从级别上来说,这款手游的交流会已经是小米的“最高规格”了。

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  当天夜里,雷军更新了一条微博:“剑侠世界,金山西山居制作,小米互娱独家发行,两家公司我都是董事长,我客串了一些设计,希望做款大家喜欢的武侠手游”。

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“浪漫武侠”和“年轻人玩得起的手游”

“其实今年整个手游市场都趋于饱和、趋于平稳发展。在这个激烈的市场里,怎么能把游戏做好?所以,前年年底,我逼着他们主力部队全上,”雷军表示。

《剑侠世界》手游项目总监孙多良便来自雷军所说的主力团队,曾参与过《剑侠情缘》和《剑侠世界》,有十年的从业经历。据孙多良介绍,《剑侠世界》的主核心是“情”,同时强调“协作”和“竞技”。

协作是指给玩家创造和家族朋友一起通关的环境,竞技是指玩家操作上的较量。“我们创建的是这种协作的社会,希望玩家产生感情,和兄弟一起去协作,一起去竞技,而不是我要把你赶跑。这种游戏才能持续长久,”孙多良表示。

这种“感情上的联系”是《剑网3》的经典特质,也是邹涛多次强调的:“《剑侠世界》是一个浪漫武侠世界,里面可以做很多事情,绝对不仅仅是染个色、升个级,你在这个世界里像过日子一样。你可以跟朋友喝茶,钓鱼,骑猫骑驴比赛,我们提供了很多这种玩法,希望不是那么枯燥。”

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为了让游戏达到社交效果,雷军提出了目前MMOARPG手游中很少出现的竖屏操作模式。雷军认为,网络游戏的本质就是社交,单手操作更适合休闲社交玩法,也更方便随时随地开始游戏,因此就有了“横着打怪,竖着社交”的概念。新的竖屏模式使游戏研发周期延长了数月,玩家可以在公测时体验该功能。

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